En 1996 deux consoles se livre bataille, alors que la Playstation semble dévoi à la 3D la Saturn elle se montre plus douée en matière de 2D, Sega voulait faire taire a jamais les mauvaise langue décide sortir non pas un Sonic en trois dimension (qui était par ailleurs prévu sous le nom de Sonix Xtrem) mais créé une nouvelle franchise ainsi naquit Nights, évoluant dans un environnement 3D et proposant pour l'occasion la première manette avec stick analogique, la Saturn prouve enfin ses capacité mais ça ne suffira pas comme tout le monde le sait...
LE PROLOGUE
Presque 12 ans se sont écoulés depuis cette époque et si il reste un souvenir intarissable de la Saturn c'est bien ce jeu, Nights Into Dream, qui a émerveillé bon nombre de joueurs. Nous voici aujourd'hui sur Wii pour la suite tant attendu: Nights Journey of Dreams. Commençons par faire le point sur le scénario...
Te rappelles-tu de ton dernier rêve? Lorsque l'on dort, la nuit, nous visitons tous le mystérieux Monde des Rêves. Savais-tu que le "Monde des Rêves" existe vraiment?
Lorsque tu t'endors, ta conscience voyage dans une autre dimension: le "Monde des Rêves" est situé dans la "Night Dimension". Avec de l'espoir, du courage, de la pureté, de l'intelligence ou de la maturité, tu fera un rêve agréable dans le charmant monde Nightopia. Ces cinq caractéristiques positives se trouvent dans ce monde idyllique sous la forme d'orbes colorés connus sous le nom d'Ideyas.
Mais tous les rêves ne sont pas aussi agréables. Dans la "Night Dimension", il existe un autre monde plein de noirceur et rempli d'horreur qu'on appelle "Nightmare". Wizeman, le créateur de cet endroit lugubre, a la ferme intention d'éteindre les lumières de Nightopia pour de bon. Il envoie donc régulièrement ses Nightmarens envahir le monde paisible de Nightopia. Lorsque les cinq caractéristiques principales, ou Ideyas, sont volées au rêveur, ses rêves se transforment en cauchemar.
Will et Helen sont des enfants de 12 ans de la ville de Bellbridge. Ils sont tous les deux aux prise avec des émotions troublantes, ce qui les amène à visiter le monde de Nightmare régulièrement. Ayant perdu leurs cinq Ideyas de Nightopia, ils doivent errer en vain jusqu'à ce qu'ils rencontrent NIGHTS et un vieil hibou. Ils apprennent alors que Nightopia est sur le point de s'éteindre et que seule l'Ideya du courage n'a pas encore été perdue. Malgré les émotions qui les assaillent, Will et Helen comprennent qu'ils doivent défendre leurs rêves.
C'est ainsi que commence l'histoire d'un garçon, d'une jeune fille et de NIGHTS, qui apprendront peu à peu l'importance de protéger leurs rêves et de puiser jusqu'au plus profond d'eux-mêmes pour trouver le courage nécessaire...
ALORS CETTE SUITE...
Le jeu commence par une jolie cinématique reprenant la musique du premier opus un vrai bonheur pour les nostalgiques! Puis on se lance dans les menu classique nous avons le choix entre le scénario de Will et celui d'Helen, les deux se complètes et se rejoignent.
On commence le jeu et d'entrée un vieux hibou vous propose plusieurs solutions pour jouer, avec la Wiimote seules (Vision Mentale), la Wiimote+Nunchuk, la manette Classique ou bien la manette GameCube. Alors autant être clair ces option ne sont pas la pour rien et Sega a vraiment bien fait de penser à ça, ayant testé les 4 configuration j'en suis revenu à ma bonne vieille manette NGC, non pas que les autres maniabilités soit mauvaises bien au contraire j'ai été étonné de la précision équipé de ma seule Wiimote! Bref quoique vous choisissiez vous serez comblé car Sega a pensé au petit confort de chacun!
Le système de jeu ne déroutera pas les fans du premier opus, puisqu'il se trouve identique en tout point. Une fois que votre enfants a fusionné avec NIGHTS vous le faite évoluer dans des niveau en 3D sur un plan 2D donc linéaire. Vous pourrez alors réaliser des Paraloops, à savoir des looping permettant d'absorber ce qui se trouve dans le cercle tracé par la traînée d'étoiles laissé par NIGHTS. En appuyant sur le bouton A vous enclenchez le turbo limité par une jauge (Dash Power) se remplissant lorsque vous passez dans des anneaux (Rings). Enfin le must étant de maintenir un bouton qui diffère suivant la manette afin d’enchaîner des acrobaties aériennes de toute beauté.
Chaque monde de Nightopia et divisé en 5 niveaux, le première mission sera à chaque fois une course poursuis te retrouver les clé des cages dans lesquelles NIGHTS resterais prisonnier une fois le temps de fusion avec Will ou Helen écoulé. Une fois les 3 clés en main vous devrez encore battre un boss et tout cela du premier coup. Bien d'autre épreuves vous attendent comme celui ou vous devrez passez les ring laissé dans le sillage d'un poulpe, ou encore les niveau de pur plate-forme avec Will et Helen. Les boss sont souvent présents et reviendront par deux fois vous rendre visite.
Enfin la dernière spécificité de NIGHTS est sont pouvoir de transformation, une fois que vous aurez en votre possession les masques appropriés vous pourrez devenir Dragon, Dauphin ou bien Fusée, des variante qui enrichisse grandement le jeu.
...BIEN OU PAS BIEN?
Autant être clair, vous serez frappé par les graphismes digne d'une Dreamcast en fin de vie, vous pourriez détesté le principe même du jeu, être horripilé par sa facilité, déçu par un mode 2 joueurs anecdotique, indifférent à My Dream rallongeant artificiellement la durée de vie cependant vous ne pourrez empêcher certaines personne comme moi de vous dire que ce jeu est une merveille, un enchantement, un plaisir, une bouffé d'air frais comme l'a été "Zack et Wiki". NIGHTS n'a rien perdu de son charisme malgré ses 12 ans, sa bande son envoûtante, ses graphisme (certes en dessous des capacités actuelles) demeurent colorés et enchanteurs, sa maniabilité si atypique...
Bien qu'il ne laissera pas une trace indélébile dans l'histoire du jeu vidéo comme son prédécesseur il apportera aux fans ce qu'ils attendent depuis si longtemps: un nouveau rêve éveillé devant sa console...